posted 11-25-2001 09:02 AM
Here I am.He´s asking why the water textures don´t animate.
Renato, faça o seguinte -
Certifique-se de que no seu TGA as texturas de água tenham suas partes transparentes de cor rosa. Observe os TGAs originais. No Editor estas partes aparecem em preto. Mas se você abrir o TGA em um programa de edição de imagens, estas partes aparecerão em rosa.
Crie duas salas, uma embaixo da outra e abra as portas normalmente. Na sala inferior, clique W para fazer uma sala de água. Acerte também o valor ao lado de W para definir a altura das ondas. Na sala superior, clique R e acerte o valor para reflexão da água nas paredes.
Certifique-se de definir Animation Ranges. Suas texturas de água devem estar uma ao lado da outra no TGA. Abra a janela Animation Ranges e clique e arraste o mouse sobre as texturas desejadas. As texturas agora estão dentro de uma caixa verde. Clique OK.
Aplique as texturas da seguinte maneira:
Selecione a primeira textura da fila, clique em Toggle Opacity 2, Transparent e Double Sided. Na sala superior sem água, clique sobre o primeiro quadrado da porta. Faça o mesmo para os quadrados seguintes, mas escolha um tile diferente de textura para cada um, variando. A água vai ficar mais aleatória e natural. Evite girar as texturas aleatoriamente, para não criar linhas artificiais ê de direção diferente sobre a água.
Na sala inferior, acerte os valores de RGB da iluminação geral da sala (ambient) para tons de verde ou azul para que a sala fique mais realista.
Dica - Em todos os comandos do Editor onde é possível inserir dados numéricos ou alterar ajustes, SEMPRE pressione ENTER antes de fechar a janela ou dar OK.