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Author Topic:   agua sem animação
renato curitiba
Junior Member

Posts: 3
From:curitiba /parana/brasil
Registered: Nov 2001

posted 11-25-2001 04:21 AM     Click Here to See the Profile for renato curitiba   Click Here to Email renato curitiba     Edit/Delete Message   Reply w/Quote
quando faço uma sala com agua ela realmente parece com agua mas quando faço um portal a agua fica estatica e não parece nada com agua.Ja usei animation rangers /transparent/ togguel opacity2/double sided mas não Consegui nada . Como faço ISSO ?

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Michiel
Member

Posts: 351
From:
Registered: Jan 2001

posted 11-25-2001 04:36 AM     Click Here to See the Profile for Michiel   Click Here to Email Michiel     Edit/Delete Message   Reply w/Quote
o......k

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Driber_IF
Moderator

Posts: 1414
From:Den Haag, The Netherlands
Registered: Apr 2001

posted 11-25-2001 04:50 AM     Click Here to See the Profile for Driber_IF   Click Here to Email Driber_IF     Edit/Delete Message   Reply w/Quote
renato is Spanish and don't know English very well, so are there any Spanish people out there who can help her/him or maybe know an url to a (unofficial) Spanish Tomb Raider forum?

------------------

allright zip it!
ziiiiiiiiiiiiip!

(tm) by Dr. Evil (c)
All rights reserved

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Wee Bald Man
Member

Posts: 456
From:Left Luggage Locker #8, Heathrow Airport, London
Registered: May 2001

posted 11-25-2001 05:35 AM     Click Here to See the Profile for Wee Bald Man   Click Here to Email Wee Bald Man     Edit/Delete Message   Reply w/Quote
Although Spanish is very similar, Renato is speaking Portuguese. So, as Driber suggested, if there are any other Brazilians or Portuguese people who can help or point to Portuguese speaking forums I'm sure it would be much appreciated by renato.

WBM

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John. Lincoln
Member

Posts: 268
From:england uk
Registered: Oct 2001

posted 11-25-2001 05:56 AM     Click Here to See the Profile for John. Lincoln   Click Here to Email John. Lincoln     Edit/Delete Message   Reply w/Quote
i think netslider speaks also in that language!

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KrisGR
Member

Posts: 101
From:Athens-Greece
Registered: Oct 2001

posted 11-25-2001 06:00 AM     Click Here to See the Profile for KrisGR   Click Here to Email KrisGR     Edit/Delete Message   Reply w/Quote
Phabius Phodes is Brazilian he can answer.

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Driber_IF
Moderator

Posts: 1414
From:Den Haag, The Netherlands
Registered: Apr 2001

posted 11-25-2001 08:52 AM     Click Here to See the Profile for Driber_IF   Click Here to Email Driber_IF     Edit/Delete Message   Reply w/Quote
quote:
Originally posted by Wee Bald Man:
Although Spanish is very similar, Renato is speaking Portuguese

tomatoes, tomaatoes...lol
but I stand corrected

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Phabius Phodes
Member

Posts: 371
From:Sao Paulo, SP, Brazil
Registered: Jun 2001

posted 11-25-2001 09:02 AM     Click Here to See the Profile for Phabius Phodes   Click Here to Email Phabius Phodes     Edit/Delete Message   Reply w/Quote
Here I am.

He´s asking why the water textures don´t animate.

Renato, faça o seguinte -

Certifique-se de que no seu TGA as texturas de água tenham suas partes transparentes de cor rosa. Observe os TGAs originais. No Editor estas partes aparecem em preto. Mas se você abrir o TGA em um programa de edição de imagens, estas partes aparecerão em rosa.

Crie duas salas, uma embaixo da outra e abra as portas normalmente. Na sala inferior, clique W para fazer uma sala de água. Acerte também o valor ao lado de W para definir a altura das ondas. Na sala superior, clique R e acerte o valor para reflexão da água nas paredes.

Certifique-se de definir Animation Ranges. Suas texturas de água devem estar uma ao lado da outra no TGA. Abra a janela Animation Ranges e clique e arraste o mouse sobre as texturas desejadas. As texturas agora estão dentro de uma caixa verde. Clique OK.

Aplique as texturas da seguinte maneira:

Selecione a primeira textura da fila, clique em Toggle Opacity 2, Transparent e Double Sided. Na sala superior sem água, clique sobre o primeiro quadrado da porta. Faça o mesmo para os quadrados seguintes, mas escolha um tile diferente de textura para cada um, variando. A água vai ficar mais aleatória e natural. Evite girar as texturas aleatoriamente, para não criar linhas artificiais ê de direção diferente sobre a água.

Na sala inferior, acerte os valores de RGB da iluminação geral da sala (ambient) para tons de verde ou azul para que a sala fique mais realista.

Dica - Em todos os comandos do Editor onde é possível inserir dados numéricos ou alterar ajustes, SEMPRE pressione ENTER antes de fechar a janela ou dar OK.

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Phabius Phodes
Member

Posts: 371
From:Sao Paulo, SP, Brazil
Registered: Jun 2001

posted 11-25-2001 09:04 AM     Click Here to See the Profile for Phabius Phodes   Click Here to Email Phabius Phodes     Edit/Delete Message   Reply w/Quote
TOMATE ?

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