posted 11-26-2001 09:22 AM
silent, das ist von pc zu pc unterschiedlich..im deutschen forum haben wir grade so ein probelm..ich füg die beiträge mal ein:
seemeister
Mitglied
Benutzer # 7351
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erstellt am: 20. November 2001 18:05
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Ich stehe da jetzt vor einem riesen Problem.
Ich habe bis jetzt :84 Räume
170 Objekte
69 Trigger
und plötzlich hängt sich der Level-Konverter beim Konvertieren auf.
Das ganze passiert ganz am Anfang, wenn er glaube ich, die Räume zählt.
Das letzte was ich gemacht habe war, dass ich mit Strpix ein Objekt angemalen habe - kann ich da was "kaputt" gemacht haben ??
Wer hat einen Rat ?
cu
Seemeister
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seemeister
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Benutzer # 7351
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erstellt am: 20. November 2001 18:08
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Nachtrag :
Mit Strpix kann es glaube ich nix zu tun haben, da es mit einem früherem Speicherstand tadelos funzt ????
cu
seemeister
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Schookbaer
Junior-Mitglied
Benutzer # 7894
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erstellt am: 20. November 2001 18:34
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Hallo Seemeister
Wie viele Room Text Infos zeigt er denn an ?
Bei meinem ersten Level hat er sich bei 391 aufgehangen !!
Gruß
Chris
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seemeister
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Benutzer # 7351
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erstellt am: 20. November 2001 18:41
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Hi Chris !
Es sind nur 142
Hast Du eine Lösung ??
cu
Seemeister
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-Link-
Mitglied
Benutzer # 8507
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erstellt am: 20. November 2001 18:48
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bei mir gibt er bei 160 auf
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by Link
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seemeister
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Benutzer # 7351
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erstellt am: 20. November 2001 18:50
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Woran liegt das ??
Hat das was mit der Rechnerleistung zu tun ??
Oder wieviele Tex man insgesamt zusammengestellt hat ??
Ich kann aus strategischen Gründen das Level nicht teilen - also Hilfeeeee !!!
cu
seemeister
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Schookbaer
Junior-Mitglied
Benutzer # 7894
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erstellt am: 20. November 2001 18:56
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hi
Also 142 ist ja fast nichts !!
Trau mich gar nicht zu fragen : Lara hast Du bestimmt plaziert ?
Hast Du vielleich während der letzten Objektspeicherungen deine Texturen verändert,( welche dazu genommen bzw. gelöscht )oder irgentwie anders modifizeirt / verändert ?
Bei meinem 2. Level hatte ich solch ein Problem...
Es fing damit an das beim Room wad output im Editor die komplette Karte aller Räume nicht mehr gezeigt wurde...
Ich konnte zwar speicherm aber kein output erzeugen !
Gruß
Chris
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seemeister
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Benutzer # 7351
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erstellt am: 20. November 2001 19:08
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Hi Chris !
Ich habe mit Strpix ein objekt verändert und im Zuge dessen eine Bmp importiert (ich habe das Bmp auf eine Textatur gelegt die ich nicht benötige).
Die Objekte müßten aber OK sein sonst könnte ich ja bei einem früheren Spielstand (mit den neuen Objekten) nicht konvertieren - oder ??
Ich habe bei dem früherem Speicherstand auch das geänderte Objekt eingefügt - funzt auch
Lara hat natürlich ihre Position
Ich brauch aber noch einige Tex für das Level
cu
Seemeister
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Ich muss jetzt leider gehen - kann also erst morgen wieder ins Forum schauen.
Also wenn jemand eine Antwort weiß.....
seemeister
[ 20. November 2001: Beitrag editiert von: seemeister ]
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Schookbaer
Junior-Mitglied
Benutzer # 7894
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erstellt am: 20. November 2001 19:20
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Kannst du denn outputten ?
Wieviele Texturen hast du denn in deiner TGA Map ?
Ich habe ca. 160 Texturen und bin bei 355 Room text Infos...! Bei 53 Räumen.
also wenn du noch ein Output erzeugen kannst, würde ich versuchen mein Texturenset zu verkleinern und einige Objekte zu Löschen !
Ich weiß es hört sich krass an, aber versuchs mal
und arbeite dich dann langsam wieder hoch.
Chris
viel Glück
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Tijay
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Benutzer # 4507
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erstellt am: 20. November 2001 20:15
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Hi Leute,
vielleicht hilft euch das weiter, ist nämlich bei eurem Problem ganz interessant.
Dazu eine kleine Vorgeschichte. Ich hatte von Aktrekker das TR2PRJ Proggie zum Testen gekriegt, damit kann man die Raumgeometrie der Original TR 1/2/3 Level als "nacktes" Prj-File ausrippen, um es dann im Edi quasi als tr3 level im Tr4 Format zu editieren. Also habe ich zum Testen den "Mines" Level in den Edi geladen, der hat 204 Rooms. Dann hab ich ein Wad erstellt mit den Originalen Objekten aus diesem Tr3 Level, sowohl die exakten Texturen davon. Nach 3 Räumen voll Original texturiert und mit Objects bestückt, hatte ich genau euer Problem. Mit 2 Räumen gings. Also, dachte ich, ist der Edi damit an den Grenzen und hab weiteres Testen zugegeben. Hatte alle Dateien aber aufbewahrt. Und jetzt wirds Interessant : Da ich kurz vor meiner wichtigsten Arbeit des Jahres stehe und vorher den Studiorechner weiter ausbauen wollte, habe ich die Maschine auf das derzeit techn. Machbare "aufgerüstet". Einzelheiten erspare ich mir, nur so die Eckdaten seien genannt : 2.6 GHZ, 1Gb Speicher, Radeon 8500 Grafikkarte, SCSI UW3, Festplatten SCSI 15000UpM. Nachdem der Rechner heute morgen fertig war, hab ich - bevor ich damit an zu arbeiten fange - ein bisschen mit Tr getestet, und mehr aus Neugier genau die Dateien (oben genannt) geladen, und ..... plötzlich gings !!! Daraufhin hab ich noch so wahllos 20 weitere Räume texturiert, mit massig Objecten vollgepropft, und es geht immer noch. Das beweist, dass ich mich, und andere auch, offenbar geirrt habe. Wann eine Datei den Edi zum abschmieren bringt, ist also nicht auf die Edieigenen Limitationen beschränkt, sondern hängt ganz klar auch von den Systemleistungen ab. Von welcher, weiss ich nicht, habe aus beruflichen Gründen für Tr so gut wie keine Zeit die nächsten 6-7 Wochen. Danach werd ich das mal genauer unter die Lupe nehmen. Demnach ist das Handbuch so ganz richtig nicht. Wenn Ihr also gösser, umfangreicher, bauen wollt, hilft wohl nur aufrüsten. .
Eins noch : Dieser Level, den ich dann zur Spieldatei konvertiert hatte, lief auch auf meinem kleinen Zweitrechner ( PII 350, nix dolles), allerdings gabs da dann massig Grafikfehler. Das wird bedeuten, dass man besser nicht so opulent baut, damit die Leute mit leistungsschwächeren Pc´s auch noch Spielfreude haben.
Hoffe, das hilft euch.
Tijay
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Hokolo
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Benutzer # 5363
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erstellt am: 21. November 2001 00:35
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Hi Seemeister -
daß der Konverter sich bei "größeren" Leveln scheinbar aufhängt, ist doch eigentlich "fast normal". Wichtig ist, daß der Level trotzdem konvertiert wird (man merkt es nach 1-2 Minuten, wenn plötzlich die Festplatte läuft; wenn das vorbei ist, sollte alles korrekt sein. Wann dieser seltsame Zustand des Konverters das erste mal auftritt, ist bei mir immer unterschiedlich, im Moment umfaßt mein Level 65 Räume, es sind erst 46 Objekte und 30 Trigger drin, die Textur umfaßt 148 Flächen, und die (Selbstbau-) WAD ist (unkomprimiert) ca. 3,2 MB. Bei Raum 61 (bzw. nach einer durchgeführten Korrektur ist der Konverter das erste mal "ohne Text" gelaufen (allerdings noch mit blauem "Fortschrittsbalken",
1-2 Räume später war dieser Balken dann auch weg.
Die Konvertierung hat trotzdem funktioniert.
Bisher hat nur mein Level "Pandora" den Konverter nicht "irritiert", allerdings war der von der Anzahl der Räume (wg. der Zweiteilung) eher etwas kleiner. Bei allen anderen Leveln hat der Konverter immer irgendwann "stummgeschaltet".
Das ganze Phänomen ist ja auch in der Anleitung beiläufig erwähnt, es scheint also nix Gefährliches zu sein.
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Beiträge: 672 | von: Deutschland, 30453 Hannover | Registriert seit: Feb 2001 | IP: gespeichert
seemeister
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Benutzer # 7351
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erstellt am: 21. November 2001 12:27
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Hi Hokolo !
Das Problem ist nicht, daß der Koverter sich "ausblendet" sondern daß er sich richtig aufhängt - mit Fehlermeldung abstürzt
Versuche jetzt noch mein TGA zu verkleinern - ich hoffe das nützt.
cu
Seemeister
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seemeister
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Benutzer # 7351
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erstellt am: 21. November 2001 13:30
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@ all
Ich habe festgestellt, daß bei 142 Room Tex infos Sendepause ist
Wieviele Tex in der TGA sind ist unbedeutend und hat keinerlei Enfluß auf den Absturz.
Wenn es für dieses Problem keine Lösung gibt kann man nur mit den Textauren sparen
Vielleicht weiß doch jemand einen Rat
Ich werde nochmals Tijay´s Gedankenanstoß mit dem besseren Rechner ausprobieren.
cu
Seemeister
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DaScary
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Benutzer # 8598
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erstellt am: 21. November 2001 14:22
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Hi
Du hast zu viele Objekte in deiner Map! Es gibt eine Begrenzung! Guck mal in der Anleitung!
Viel Spass beim bauen
DaScary
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Beiträge: 31 | von: Bad Aibling | Registriert seit: Nov 2001 | IP: gespeichert
seemeister
Mitglied
Benutzer # 7351
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erstellt am: 21. November 2001 15:23
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Hi DaScary
Nein, an den Objekten liegt´s leider nicht - hab ich alles schon versucht
cu
seemeister
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Beiträge: 101 | von: Wien | Registriert seit: Sep 2001 | IP: gespeichert
seemeister
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Benutzer # 7351
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erstellt am: 21. November 2001 23:55
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So hab´ es auch mit einem besseren Rechner 1,4 GHZ probiert - funktioniert leider auch nicht
Fazit : am System kann es nicht liegen.
Ich kann nur jedem raten mit den Textaturen nicht zu verschwenderisch umzugehen.
ein frustierter, weil Räume in stundenlager Arbeit texturiert, und jetzt wieder auf einfacher machender *heul*
seemeister
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Uzi
Mitglied
Benutzer # 4207
erstellt am: 22. November 2001 01:03
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hi seemeister,
diesen fehler (oder so ähnlich) hatte ich auch vor einiger zeit.allerdings schmierte das ding bei mir bereits ab 122 room text infos weg.es war mit newcity wad,und bei etwa 200 räumen.nach intensiveren testen der ganzen geschichte,kam ich zu dem ergebnis,daß es a) textur b) rooms c) wad abhängig ist,wann der konverter es nicht mehr schafft.z.b. bei meinem jetzigen level liegt der wert bei 178,und es läuft noch alles einwandfrei.fragt sich nur, wie lange noch..
gruß
Uzi
[ 22. November 2001: Beitrag editiert von: Uzi ]
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Schookbaer
Junior-Mitglied
Benutzer # 7894
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erstellt am: 23. November 2001 14:54
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Hi
Das mit den Texturen einsparen sollte nur der erste Schritt sein...
Den immer wenn du ein Teil der Textur verwendest,
sie viertelst; halbierst oder spiegelst ensteht auch gleichzeitig eine neue Room Text Information.
So können aus einer Textur schnell 5 oder mehr enstehen...
Scheck das doch mal durch !!
Gruß
Chris
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NET ST@LKER
Junior-Mitglied
Benutzer # 8618
erstellt am: 23. November 2001 15:42
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bei mir stürzt der chon nach 203 ab vorher wars sogar bei 115
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seemeister
Mitglied
Benutzer # 7351
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erstellt am: 23. November 2001 18:50
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Hi Schookbaer
Das wußte ich nicht, ich hab ganz schön geteilt und gespiegelt
Ich bin das Problem aber ganz einfach umgangen :
Ich habe einfach alle Objekte (Animatigs, Debris...) die ich für mein Level nicht brauche rausgelöscht und siehe da es funktioniert wieder einwandfrei
Bin mittlerweile schon wieder auf 190
cu
Seemeister
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Well, I said, that we had the same problem not long ago in the German Forum...I copied and pasted all the replys from the german forum
but I DON´T TRANSLATE THAT NOW 